同一桌扑克游戏,有人打完就散,有人回家会想起某一手。差别不在牌技,在有没有把那一手记下来。一晚上打 40 局,散场时能说清的通常不超过 2 手;写下来的人能说清 6 手。这一页讲的就是这件事:从随便玩到较真,中间隔着的不是天赋,是一个本子。

打扑克游戏的人分 2 种:散场就忘的,和记得住某一手的。后者不是记性好,是当时写下来了。德州扑克、斗地主、梭哈都一样——牌局本身转瞬即逝,能留下来的只有你写下的那几行。免费扑克游戏与在线扑克把上桌的成本降到了零,但把一手牌变成经验的成本,还是那支笔。

同一手 Q♥Q♦,在前位和在按钮位是两手牌。不写位置,事后回看等于看一张没有坐标的图,什么也推不出来。位置是四项里最省字、也最容易漏的一项。
这一项最难写,也最值钱。是想要价值、想保护、想控制底池,还是想让对方走开?写不出理由的那几手,多半就是打错的那几手——这个规律在斗地主和梭哈里同样成立。
当场复盘容易替自己找补,隔 1 天再读那几行,语气会诚实很多。拿 A♣J♣ 在中位跟进去那一手,第二天读会发现理由是「牌看着不错」——这就不是理由。
娱乐局算的是这 1 局:输赢当场结清,下一局重新开始,所以敢跟、敢试、敢玩边缘牌,这没错。竞技局算的是长期:同一个决定要重复几百次,一个偏松 5% 的入场标准,打满 1000 手就会被放大成稳定的漏洞。扑克游戏的乐趣两边都有,但用娱乐局的算法去打竞技局,代价会慢慢显出来。
两套算法没有高下,选错场合才有代价。周末和朋友的局按娱乐算,想认真练的时候按长期算——先想清楚这一局属于哪一种,再决定拿 K♠9♠ 这类牌要不要进。
